前兩天心血來潮跑去更新 BIOS,沒想到這是錯誤的開始。
並不是說更新失敗,更新是成功的,只是更新之後卻接連發生怪事,首先是 CPU 風扇的問題,更新之後我就立刻察覺了,以往風扇的聲音雖然有,但不會這麼大聲。我以前服務的單位有買一台 IBM 主機,重新開機也是非常吵,吵到想殺人的程度,但是過一段時間後就會安靜了。BIOS 的功能就是測試機器是不是好的,所以剛開機很吵我能接受,畢竟要以全速去執行測試才會容易知道機器有沒有壞;但是這次不同,開機之後始終很吵,吵死啦~~
再來一個問題是我外接的無線網卡竟然無法收 DHCP IP,這真的是一件很詭異的事情,更新之前沒事,可以用 DHCP 接收 IP,更新之後遲遲收不到 IP;剛開始我還以為是分享器的問題,跑去看發現也沒事,其他無線裝置也正常接收 IP,就只有這台機器收不到 DHCP IP,一怒之下手動指定 IP,竟然還要我重開機,昏倒了,我是在用 Windows 9x 嗎?
5/9 更新:換回舊版 BIOS 之後,還是需要手動指定 IP,所以可能不是 BIOS 的問題,在此還 BIOS 一個清白。
最後一個狀況更奇怪了,我用 Chrome 開 Google(查詢和新聞),竟然會無預警當機,而且不是有畫面的當機,是黑畫面的當機,連要查錯誤都辦不到。好笑的是,其中的一次當機跑出藍底白字(0x0000000050),跑去搜尋也看不出是哪裡錯誤,各種解決方案都有,雖然之前是換過記憶體,但我有測過並且使用的這一段時間電腦也好好的,不太可能是新記憶體的狀況。因此,我判定是新 BIOS 的問題。
就在最後一次忍受當機之後,我重開機,移除掉光碟片上的新 BIOS 檔案,重新燒錄舊版 BIOS 檔案,放入工具光碟,重開機,進入 DOS 環境,重新燒錄 BIOS,重開機,進入 BIOS 調整(日期都不對了),存檔並離開,啟動到 Windows 環境,風扇聲沒了(BIOS 調整階段就逐漸降低了),開 Chrome 看 Google 也不會當了,就只差網卡還沒調整回 DHCP。
也考慮過重裝 OS,但那是另一個議題,沒那麼多時間,而且重裝會不會好也不一定。
累了,更新一個 BIOS 竟然會這麼累,看來我真的老了。
新東西不見得就最好我又深深地體會到了。
2010年3月17日 星期三
Adobe Flash 大戰 HTML5
最近 HTML5 突然變的很熱門,大家都在談論 HTML5 到底能不能擊潰 Flash,我也來說說我的看法(是胡說八道)。
先說結論:我認為 HTML5 短期內無法擊敗 Flash。
現代 Flash Player 確實很需要強大的硬體來支撐他的播放(尤其是遊戲),最初是在我的老筆電上面觀察到這現象,老筆電只要開啟某些 Flash 過載的網站,就會很頓,頓到無法做事,非要逼的我關閉 Flash 才可以清靜,這讓我對 Flash Player 留下了很不好的印象,我記得以前的 Flash 並不會這樣。
雖然 Apple 的一系列硬體並不支援 Flash,Apple 的 Jobs 罵 Adobe 懶惰,我覺得他罵的好,能把 Flash 變成怪獸,這間公司的確是該檢討。若有人覺得不公平,我舉同公司另一套軟體 Adobe Reader 來當例子好了,這套軟體在大概第六版吧,開始變得臃腫不堪,別說開啟 PDF 檔案了,就連要打開自己都要花上好久,可是現在呢,最新第九版開啟時間大幅縮短,為什麼同樣的一套軟體,最新版就可以有這麼好的表現?
難道 Flash 沒有優勢嗎?當然是有的,最大的優勢就在於 Flash 有極高的市佔率與眾多的製作者,網路蓬勃了這些年,很多很多的製作者習慣了 Flash 的製作方式,市面上只要對互動網頁有需求,除了 Flash 幾乎沒有選擇。市面上也有很多影音網站是使用 Flash 來當作播放程式,只要上傳影片,網站會轉成 Flv 格式來播放,省去使用者的麻煩。
而傳統學設計的設計人員對於 Flash 的學習也很容易上手,如果要這些美術設計人員去使用其他新工具,那還不知道要學多久。而且有些網站說用 JavaScript 也可以達到 Flash 同樣的互動性,我想,他們只是把這些事情想的太簡單了,連跟 JavaScript 系出同源的 ActionScript 都沒多少設計人員會用了,想要設計人員放棄使用 Flash 實在是太難了。而且難道 JavaScript 就不是效能殺手嗎?
Adobe 也許在軟體最佳化並沒有特別下功夫,或者塞了太多使用者根本用不到的功能,以至於造成今天的惡果,還是說這是 Adobe 的工程師比不上 macromedia 的人呢?總之,Flash 豐富了我們的網路體驗,卻也有它的缺點。
雖然 Flash 有這麼多缺點,但短期內要威脅到它的地位還是『辦不到』,不是因為技術辦不到,而是因為使用者不願意『辦到』,當初微軟的 Silverlight 推出,也有人說它是 Flash 殺手,可是市場是殘酷的,Silverlight 至今沒有辦法威脅 Flash。有人說 HTML5 是未來的網頁標準並且開放來挑戰 Adobe Flash,可是針對上面的技術,全都圍繞在『豐富使用者的網路體驗』這件事打轉,就以這個論點而言,Flash 並沒有做錯什麼,那使用者為什麼要懲罰 Flash 而不繼續使用它呢?
這麼多的技術其實也只為了『豐富使用者的網路體驗』這件事,HTML5 可以、Flash 可以、Silverlight 可以,其他技術也可以,那麼使用者、製作者、營運商到底最後會選擇哪一套來用,恐怕還是要以市場來當最後的仲裁者。而我預言,這些技術至少在短期內,不會,也不可能消滅對方,會持續共生好一段時間之後,再由製作介面較親和、方便的那一方勝出,而這不會是明天就發生的事。
先說結論:我認為 HTML5 短期內無法擊敗 Flash。
現代 Flash Player 確實很需要強大的硬體來支撐他的播放(尤其是遊戲),最初是在我的老筆電上面觀察到這現象,老筆電只要開啟某些 Flash 過載的網站,就會很頓,頓到無法做事,非要逼的我關閉 Flash 才可以清靜,這讓我對 Flash Player 留下了很不好的印象,我記得以前的 Flash 並不會這樣。
雖然 Apple 的一系列硬體並不支援 Flash,Apple 的 Jobs 罵 Adobe 懶惰,我覺得他罵的好,能把 Flash 變成怪獸,這間公司的確是該檢討。若有人覺得不公平,我舉同公司另一套軟體 Adobe Reader 來當例子好了,這套軟體在大概第六版吧,開始變得臃腫不堪,別說開啟 PDF 檔案了,就連要打開自己都要花上好久,可是現在呢,最新第九版開啟時間大幅縮短,為什麼同樣的一套軟體,最新版就可以有這麼好的表現?
難道 Flash 沒有優勢嗎?當然是有的,最大的優勢就在於 Flash 有極高的市佔率與眾多的製作者,網路蓬勃了這些年,很多很多的製作者習慣了 Flash 的製作方式,市面上只要對互動網頁有需求,除了 Flash 幾乎沒有選擇。市面上也有很多影音網站是使用 Flash 來當作播放程式,只要上傳影片,網站會轉成 Flv 格式來播放,省去使用者的麻煩。
而傳統學設計的設計人員對於 Flash 的學習也很容易上手,如果要這些美術設計人員去使用其他新工具,那還不知道要學多久。而且有些網站說用 JavaScript 也可以達到 Flash 同樣的互動性,我想,他們只是把這些事情想的太簡單了,連跟 JavaScript 系出同源的 ActionScript 都沒多少設計人員會用了,想要設計人員放棄使用 Flash 實在是太難了。而且難道 JavaScript 就不是效能殺手嗎?
Adobe 也許在軟體最佳化並沒有特別下功夫,或者塞了太多使用者根本用不到的功能,以至於造成今天的惡果,還是說這是 Adobe 的工程師比不上 macromedia 的人呢?總之,Flash 豐富了我們的網路體驗,卻也有它的缺點。
雖然 Flash 有這麼多缺點,但短期內要威脅到它的地位還是『辦不到』,不是因為技術辦不到,而是因為使用者不願意『辦到』,當初微軟的 Silverlight 推出,也有人說它是 Flash 殺手,可是市場是殘酷的,Silverlight 至今沒有辦法威脅 Flash。有人說 HTML5 是未來的網頁標準並且開放來挑戰 Adobe Flash,可是針對上面的技術,全都圍繞在『豐富使用者的網路體驗』這件事打轉,就以這個論點而言,Flash 並沒有做錯什麼,那使用者為什麼要懲罰 Flash 而不繼續使用它呢?
這麼多的技術其實也只為了『豐富使用者的網路體驗』這件事,HTML5 可以、Flash 可以、Silverlight 可以,其他技術也可以,那麼使用者、製作者、營運商到底最後會選擇哪一套來用,恐怕還是要以市場來當最後的仲裁者。而我預言,這些技術至少在短期內,不會,也不可能消滅對方,會持續共生好一段時間之後,再由製作介面較親和、方便的那一方勝出,而這不會是明天就發生的事。
2009年12月30日 星期三
永遠的毀滅 3D Realms
3D Realms 執行長稱《永遠的毀滅公爵》未停止研發
永遠的毀滅公爵要變成了永遠的等待了嗎?
今年五月底,我寫了一篇網誌,紀念這間工作室的結束以及這款眾所期待的好遊戲遲遲無法推出的遺憾。
現在,這間工作室的執行長說『毀滅公爵』有可能再起。
我呸,以前工作室比較大的時候都沒推出遊戲了,現在『是比以前小很多的研發工作室』的 3D Realms 還會有可能把這款遊戲生出來嗎?Scott Miller 你這個混蛋,工作室就是在你手上結束的,你還有臉說出這樣子的話,我呸。
有本事就轉型為發行商,把遊戲開發外包給其他工作室去做,自己只單純發行。現在研發團隊都解散了,也沒有外包出去,小很多的研發工作室是要開發到什麼時候才會有成品呢?
要不然就把原始碼放出來,像 id 那樣,世界上這麼多高手,總是會有人願意接手這個專案來繼續開發的。真搞不懂這傢伙明明手上有一張好牌,怎麼會把牌局輸成這樣。
還我毀滅公爵來ㄚ~
永遠的毀滅公爵要變成了永遠的等待了嗎?
今年五月底,我寫了一篇網誌,紀念這間工作室的結束以及這款眾所期待的好遊戲遲遲無法推出的遺憾。
現在,這間工作室的執行長說『毀滅公爵』有可能再起。
我呸,以前工作室比較大的時候都沒推出遊戲了,現在『是比以前小很多的研發工作室』的 3D Realms 還會有可能把這款遊戲生出來嗎?Scott Miller 你這個混蛋,工作室就是在你手上結束的,你還有臉說出這樣子的話,我呸。
有本事就轉型為發行商,把遊戲開發外包給其他工作室去做,自己只單純發行。現在研發團隊都解散了,也沒有外包出去,小很多的研發工作室是要開發到什麼時候才會有成品呢?
要不然就把原始碼放出來,像 id 那樣,世界上這麼多高手,總是會有人願意接手這個專案來繼續開發的。真搞不懂這傢伙明明手上有一張好牌,怎麼會把牌局輸成這樣。
還我毀滅公爵來ㄚ~
2009年12月17日 星期四
Bug Free 真難
好聽的歌 20091217
咖啡戀曲
詞曲:姚小民
*
不知為何現在突然想來一杯 Coffee
許多想忘的回憶 把它一口喝下去
人生很多苦澀最後都會轉成甜蜜
我和你那段過去是不是也一樣道理
不知為何現在我就是只想喝 Coffee
C.O.F.F.E.E. 到底是什麼意義
曾經很多甜蜜是不是因為有了你
我不懂愛的道理也不懂 Coffee
#
人說有酸有苦才是好的香氣
可是我怎麼也不能分明
這是我一輩子不會懂的秘密
不懂得你好在哪裡
喝完這杯也許我會忘記你
也許會更加濃郁
(重複*)
(重複#)
喝完這杯也許我會忘記你
也許會更加想你
說好的幸福呢
作詞:方文山 作曲:周杰倫
*
你的回話凌亂著 在這個時刻
我想起噴泉旁的白鴿 甜蜜散落了
情緒莫名的拉扯 我還愛你呢
而你斷斷續續唱著歌 假裝沒事了
時間過了 走了 愛情面臨選擇
你冷了 倦了 我哭了
離開時的不快樂 你用卡片手寫著
有些愛只給到這 真的痛了
#
怎麼了 你累了 說好的 幸福呢
我懂了 不說了 愛淡了 夢遠了 (重複@)
開心與不開心一一細數著 你再不捨
那些愛過的感覺都太深刻
@
我都還記得
你不等了 說好的 幸福呢
我錯了 淚乾了 放手了 後悔了
只是回憶的音樂盒還旋轉著 要怎麼停呢
(重複*)
(重複#)
詞曲:姚小民
*
不知為何現在突然想來一杯 Coffee
許多想忘的回憶 把它一口喝下去
人生很多苦澀最後都會轉成甜蜜
我和你那段過去是不是也一樣道理
不知為何現在我就是只想喝 Coffee
C.O.F.F.E.E. 到底是什麼意義
曾經很多甜蜜是不是因為有了你
我不懂愛的道理也不懂 Coffee
#
人說有酸有苦才是好的香氣
可是我怎麼也不能分明
這是我一輩子不會懂的秘密
不懂得你好在哪裡
喝完這杯也許我會忘記你
也許會更加濃郁
(重複*)
(重複#)
喝完這杯也許我會忘記你
也許會更加想你
說好的幸福呢
作詞:方文山 作曲:周杰倫
*
你的回話凌亂著 在這個時刻
我想起噴泉旁的白鴿 甜蜜散落了
情緒莫名的拉扯 我還愛你呢
而你斷斷續續唱著歌 假裝沒事了
時間過了 走了 愛情面臨選擇
你冷了 倦了 我哭了
離開時的不快樂 你用卡片手寫著
有些愛只給到這 真的痛了
#
怎麼了 你累了 說好的 幸福呢
我懂了 不說了 愛淡了 夢遠了 (重複@)
開心與不開心一一細數著 你再不捨
那些愛過的感覺都太深刻
@
我都還記得
你不等了 說好的 幸福呢
我錯了 淚乾了 放手了 後悔了
只是回憶的音樂盒還旋轉著 要怎麼停呢
(重複*)
(重複#)
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