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2010年12月12日 星期日

不再永遠的等待



Duke Nukem Forever

去年底,我寫了一篇文來吐槽 Scott Miller 讓毀滅公爵成為玩家永遠的等待,並悲傷的表示毀滅公爵將成為玩家再也玩不到的優秀大作了。

世事總變化無常,今年九月,遊戲開發商 Gearbox Software 宣佈收購毀滅公爵的所有權,並交由 2K Games 發行,明年二月就會上市,並且將目前的主流娛樂平台通包(Windows PC、Xbox 360、PS3),成為另一款跨平台的遊戲。

已經好久沒有一款夠勁的遊戲能夠激起我更換電腦的念頭了,就衝著『毀滅公爵』這名字,我決定在明年更換電腦,這款遊戲夠份量讓我這麼做,只要開發商別搞砸了這招牌就好。

根據 Amazon 預購頁面來看,這款讓我等待超過 12 年的遊戲,在民國一百年的二月就會上市,也就是說,從 3D Realms 去年五月宣佈收起來後,到今年九月 Gearbox Software 收購毀滅公爵版權,並且在明年二月就要上市來堆測,中間也只間隔二十一個月份,若從 Gearbox Software 收購後開始算,竟然只要短短五個月遊戲就要上市了,這該說是 3D Realms 混太兇還是 Gearbox Software 研發實力太強呢?還是遊戲其實已經做的差不多了,只差一點就可以上市,只可惜 3D Realms 資金轉不過來只好解散?

我希望是後者,我希望玩到的是記憶中的毀滅公爵,充滿喜感、戲謔的毀滅公爵,希望 Gearbox Software 不要因為搶上市而犧牲了娛樂性,玩家要的是毀滅公爵,不是另一款打打殺殺的遊戲。


以下進入狂亂狀態(類似海綿寶寶自 High)
YA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
耶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦!

2009年12月30日 星期三

永遠的毀滅 3D Realms

3D Realms 執行長稱《永遠的毀滅公爵》未停止研發

永遠的毀滅公爵要變成了永遠的等待了嗎?

今年五月底,我寫了一篇網誌,紀念這間工作室的結束以及這款眾所期待的好遊戲遲遲無法推出的遺憾。

現在,這間工作室的執行長說『毀滅公爵』有可能再起。

我呸,以前工作室比較大的時候都沒推出遊戲了,現在『是比以前小很多的研發工作室』的 3D Realms 還會有可能把這款遊戲生出來嗎?Scott Miller 你這個混蛋,工作室就是在你手上結束的,你還有臉說出這樣子的話,我呸。

有本事就轉型為發行商,把遊戲開發外包給其他工作室去做,自己只單純發行。現在研發團隊都解散了,也沒有外包出去,小很多的研發工作室是要開發到什麼時候才會有成品呢?

要不然就把原始碼放出來,像 id 那樣,世界上這麼多高手,總是會有人願意接手這個專案來繼續開發的。真搞不懂這傢伙明明手上有一張好牌,怎麼會把牌局輸成這樣。

還我毀滅公爵來ㄚ~

2009年9月10日 星期四

我被大尾巴攻擊了

天ㄚ,我的村莊被大尾巴攻擊了,證人如下

一號大尾巴 Static

Static
Birthday(生日): July 9th
Gender(性別): Male
Catchphrase(口頭禪): krzzt
Personality(個性): Cranky(暴躁系)
Species(物種): Chipmunk(花栗鼠)
Picture Inscription(題字): "Zap!"

二號大尾巴 Pecan(今天生日)

Pecan
Birthday: September 10th
Gender: Female
Catchphrase: chipmunk
Personality: Snooty(驕傲系)
Species: Chipmunk
Picture Inscription: "A picture of me is worth a thousand pictures of someone else!"

三號大尾巴 Caroline

Caroline
Birthday: July 15th
Gender: Female
Catchphrase: hulaaaa
Personality: Normal(正常系)
Species: Chipmunk
Picture Inscription: "Relax!"
Other: Caroline's name was

四號大尾巴 Agent S(特務 S?)

Agent S
Birthday: July 2nd
Gender: Female
Catchphrase: sidekick
Personality: Peppy(活潑系)
Species: Chipmunk
Picture Inscription: "I'm gonna, like, save the world!"

2009年8月31日 星期一

獲得金色捕蟲網

終於,我終於獲得了金色捕蟲網,這金色道具我等好久了,最後讓我抓到的昆蟲是螞蟻,這可惡的小東西。

抓到啦~


終於捕獲所有昆蟲


隔天,村長就來我家頒獎,說要送我獎品,還說我是偉大的捕蟲大師(心中竊喜)


沒關係,我不會在意多一面捕蟲網






說那麼多還不是要給我~


期待已久的金色捕蟲網終於入手啦~~~


超級比一比,原本普通的捕蟲網和金色捕蟲網,首先是普通的


金色的大一點


遠一點拍一張普通的


金色的明顯較大

動物之森的彩虹

這款遊戲我也玩了好一段時間了,沒想到還有讓我意外的景色,之前就看到彩虹


這張比較清楚

2009年8月3日 星期一

動物之森釣到一尾新魚

名稱:Giant Snakehead

詳細資料:Giant Snakehead

我不是魚類專家,所以也就不清楚這尾魚的背景,不過從 Google 查到的圖片,看起來很兇猛,肉食性的樣子。

太爽啦,這樣我的新魚就剩下三種了。

2009年8月2日 星期日

動物之森抓螞蟻大作戰

動物之森 DS 這款遊戲我玩了好久了,這遊戲有收集的特色,可以收集的項目很多。我剛入手的時候是先開始收集魚類,那時候好像是春天吧,然後過了一陣子,覺得收集昆蟲也不錯,就買了捕蟲網開始抓昆蟲,後來隨著時間推移,漸漸的,我收集的昆蟲數量竟然超越了魚類(始料未及)。

到了現在,我有很長的一段時間都抓不到最後一種昆蟲,沒錯,我昆蟲只剩下一種了,魚類還有四種,就這樣過了好久...

我想再這樣下去不行,索性把以前抓到的資料拿出來翻翻看,到底最後一種昆蟲是什麼,在經過一樣一樣的比對之後,確定了最後的昆蟲資料,那就是我們每天都會看見的『螞蟻』。

我的確是沒有在遊戲裡面看見螞蟻過,因此更想抓了,首先映入我腦海的是怎麼抓?螞蟻,應該是要放食物引誘吧,但我當時並沒有想到這款遊戲裡面有什麼可以稱之為食物的東西,因為主角也不吃東西ㄚ。

不管了,上網查查看,沒想到發現有人表示想要抓螞蟻要花點本錢,要先去買白蘿蔔,然後丟在地上放到壞掉,就可以引誘螞蟻出來了,這這這... OMG,這遊戲也太寫實了吧。

剛好我有買蘿蔔,就來試試看是不是真的可以這樣做,就在我準備把蘿蔔丟在地上的時候,突然覺得蘿蔔能不能拿呢?就把蘿蔔拖曳到人物頭像上,沒想到主角竟然把蘿蔔給吃掉了(九千多塊$ㄚ~)。我這才發現主角可以吃東西。

在蘿蔔壞掉之前的這幾天,我還打算把所有尚未抓到的魚統統捕獲,總共有四種,希望可以在下週來臨前完成我的小小心願。

下次來寫我打到飛碟的感想吧

註:魚類是 Dorado、Giant Snakehead、Guppy 以及 Popeyed Goldfish



補充:
我抓到螞蟻了,依照網路上的說明,將白蘿蔔存放超過一週壞掉,然後丟到地上,再去晃一晃,就可以捕捉到螞蟻。

2009年5月23日 星期六

永遠的毀滅公爵

永遠的毀滅公爵要變成了永遠的等待了嗎?

好久好久以前,久到那個遙遠 DOS 的時代,有一款劃時代的作品誕生,震撼了當時的所有玩家,它的中文名字叫『德軍總部』,而這部作品的後繼者『毀滅戰士』推出之後,更將這股熱潮推上高峰。

然而,在當時,一堆 DOOM-LIKE 遊戲一窩蜂的推出想搶這塊新市場,可是都無法超越毀滅戰士所帶來的震撼,直到後來,有一款帶有惡搞戲謔成份的遊戲深深吸引了我,就是『毀滅公爵 3D』。

我覺得毀滅公爵 3D 是我心目中玩過最『熱血』的第一人稱射擊遊戲的代表作,它不會故意跑出一個怪物來嚇人,也沒有特別恐怖的橋段,可是,這遊戲的魅力卻讓我一玩就上癮,我還記得第一次在遊戲裡看到大樓爆破之後整棟垮掉的震撼場景,在那個時代,這真是太威啦。

在這款遊戲宣佈製作續作『永遠的毀滅公爵』之後,我就和全球的支持者們癡癡等待,可是這遊戲真的很妙,就是遲遲的不推出,說是要更換遊戲引擎,我印象中的引擎就有 Quake, Unreal, Source(?)吧,聽說是為了讓遊戲的表現更好才更換引擎,但這種開發途中換引擎的舉動卻讓遊戲遲遲無法推出,就這樣,我等了好久好久。

在經過了已經不知道幾次的遊戲引擎更換之後,開發毀滅公爵的工作室 3D Realms 在 May 8, 2009 於他們網站的首頁上貼了一篇文,主題是『Goodbye』發給所有的支持者,還附上一張工作室員工大合照,這麼明顯的暗示,說明了這間工作室已經無力繼續營運下去,這這這,那我的遊戲呢?總要生出來再倒吧,玩不到永遠的毀滅公爵可真是超級大的遺憾ㄚ。

之前聽說好萊塢想把毀滅公爵搬上大螢幕,在好萊塢一線男星中,最適合扮演公爵者,應該是 The Rock 這位摔角手轉型的男星,我很喜歡 The Rock,從他以前在摔角的時代就很喜歡,他在場上總是能帶動現場氣氛,把場子炒熱,再加上 The Rock 身手也不錯,轉型進入好萊塢是相當不錯的選擇。而公爵那種帶有傳統美式英雄的喜感角色若能由 The Rock 來詮釋應該會非常有說服力。

真可惜,這麼有魅力的遊戲,可能就這樣,再也玩不到了,可惜。

附註:當年的毀滅公爵 3D 光碟裡,還附有毀滅公爵 1 & 2,但我忘記是不是試玩版,應該是正版吧。



補充:這是 3D Realms 官網網誌 Goodbye 的內容

Thanks for being fans and for all your support.

Edit: We've had numerous people inquire as to who is in the photo, so to that, here's a list of who is who in the photo:

SITTING/KNEELING L-R: Chris Cummings, Randy Forsyth, David Riegel, Pat Jones, Pete Knepley, Jay Brushwood, Dave Ratti, George Broussard, Allen Blum, Chris DeSimone, Brian Hook (pink tie), Quinn DelHoyo (GDC shirt), Scott MacLean, Rob "MacGuvyer" Faison, Andrew "Sonic" Kerschner, Bryan Turner, Steve Blackburn, Kaiser the dog.

STANDING L-R: Brian Lawson, John Pollard, James Houska, Andrew Baker, Eric Von Rothkirch, Chris Skelton, Mark Skelton, Gary Buchanan, Kevin Green, Joe Siegler, Rick Huenick, Chris Smith, Ben "Too Happy" Eoff, Trammell "T-ray" Isaac, David Carter, Bryan Brewer, Layne Johnson, Brad Jacobs, John Anderson.