2010年12月25日 星期六

民國百歲跨年,你想跟誰過?

跟家人、朋友、情人、夥伴、同學、同事、路人甲、還是自己過呢?

跟誰過也許要想想清楚,畢竟這是民國百歲,一旦過去了,就再也不會回來了,除非再建國一次,可是我們能等到另一個百歲生日的國家嗎?

一個國家的誕生很不容易,要能夠延續百年更不容易,歷史上有多少朝代分分合合,興起又衰落,我們這一代何其幸運,能夠親眼目睹一個國家誕生一百年。如果早生了三十年,那也許已經沒熱情沒體力沒命來慶祝,若晚生了三十年,那民國百歲早已遠去,不再回來,我們這一代真的很好運,真的。

中國歷史

2010年12月12日 星期日

不再永遠的等待



Duke Nukem Forever

去年底,我寫了一篇文來吐槽 Scott Miller 讓毀滅公爵成為玩家永遠的等待,並悲傷的表示毀滅公爵將成為玩家再也玩不到的優秀大作了。

世事總變化無常,今年九月,遊戲開發商 Gearbox Software 宣佈收購毀滅公爵的所有權,並交由 2K Games 發行,明年二月就會上市,並且將目前的主流娛樂平台通包(Windows PC、Xbox 360、PS3),成為另一款跨平台的遊戲。

已經好久沒有一款夠勁的遊戲能夠激起我更換電腦的念頭了,就衝著『毀滅公爵』這名字,我決定在明年更換電腦,這款遊戲夠份量讓我這麼做,只要開發商別搞砸了這招牌就好。

根據 Amazon 預購頁面來看,這款讓我等待超過 12 年的遊戲,在民國一百年的二月就會上市,也就是說,從 3D Realms 去年五月宣佈收起來後,到今年九月 Gearbox Software 收購毀滅公爵版權,並且在明年二月就要上市來堆測,中間也只間隔二十一個月份,若從 Gearbox Software 收購後開始算,竟然只要短短五個月遊戲就要上市了,這該說是 3D Realms 混太兇還是 Gearbox Software 研發實力太強呢?還是遊戲其實已經做的差不多了,只差一點就可以上市,只可惜 3D Realms 資金轉不過來只好解散?

我希望是後者,我希望玩到的是記憶中的毀滅公爵,充滿喜感、戲謔的毀滅公爵,希望 Gearbox Software 不要因為搶上市而犧牲了娛樂性,玩家要的是毀滅公爵,不是另一款打打殺殺的遊戲。


以下進入狂亂狀態(類似海綿寶寶自 High)
YA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
耶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦太爽啦!

2010年12月10日 星期五

微軟的認真

微軟是一間有趣的公司,很少有這麼一間公司會有這麼多樣的產品,而這些產品裡面又有某些產品的市佔率高的嚇人。

近期,有三樣微軟產品是微軟從市佔率雲端跌落谷底後,又重新出發的系列代表作,這三樣產品是:

1. Windows 7

2. Internet Explorer 9

3. Windows Phone 7

這三樣產品都不是新鮮貨,市場早就熟悉這些產品的前一代(或前幾代),這些新產品的前身都是市場霸主,卻因為微軟對市場的策略錯誤而造成市佔率的下滑、萎縮甚至崩盤。

可是微軟就像是軟體界打不死的蟑螂一樣,總是能夠反省自己的缺點,然後加以改進,再創造新的軟體出來,讓人眼睛一亮。

舉例來說,Windows Vista 的推出造成了軟體商和使用者的反彈,由於 Windows Vista 的改變幅度實在太大,讓已經熟悉 Windows XP 的用戶們適應不良,尤其是終端使用者,在 Windows XP 的年代,每個人都是管理員,想裝什麼軟體想改什麼設定想怎樣就怎樣沒人管,活像個山大王一樣。

這讓我想到了以前 DOS 時代的情況,以前在 DOS 的年代,應用程式可以直接對硬體做存取的動作來增加效率,作業系統是不管的(這樣的說法不太對,應該說微軟的作業系統允許這樣做),這樣差勁的程式就可以直接當掉我們的 CPU,後來微軟才限制應用程式不可以直接存取硬體裝置,所有對硬體的存取都需要經過作業系統,因此程式再也無法成為山大王了。

現在則換成使用者被綁手綁腳,改個設定也要經過安全確認,明明這台電腦就只有我在用而已,還要確認什麼?因此有人就把 UAC 關閉,也由於 UAC 的負面影響,整個 Windows Vista 的名聲就這樣被帶往地獄般的谷底了。

可是 UAC 其實是個好東西ㄚ,少了這個東西,惡意程式要改電腦的設定相對就會容易一些,只能說使用者的行為是很難改的,要使用者從山大王變成小跟班,做什麼事情都要亮出腰牌來通行,微軟實在犯了一個大忌ㄚ。

因此,在 Windows Vista 面市不到三年後,微軟火速推出後繼者,也就是 Windows 7,Windows 7 的確不負眾望,改了一些 Windows Vista 為人詬病的缺點後,重新找回了使用者的愛。微軟並且以前所未有的速度希望使用者能夠忘了 Windows Vista,即便 Windows Vista 和 Windows 7 是那麼的本質相同。

講了那麼多,重點只有一個:微軟是一間會自我反省的公司

有多少公司在推出不受市場歡迎的產品後,能夠像微軟般的迅速認錯,並改正錯誤,重新出發呢?很多公司可能為了面子(業界龍頭),裡子(研發經費)而不願承認自家產品並不受消費者青睞,把頭埋在沙子裡面,不想正視自己的弱點,然後就這樣將錯就錯下去,等到市場全部被競爭者拿走後都還不知道自己是怎麼輸掉市佔率的,而微軟,總是能把頭抬起來,看看自己少了些什麼。

微軟這家公司很妙,總是在雲端感到自滿而不思進步,卻又在谷底驚覺恐懼而發憤圖強。認真的微軟所推出來的產品總是能讓使用者滿意,絕無例外(至少目前沒有例外)。